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“Ninguno tenga en poco tu juventud, sino sé ejemplo de los creyentes en palabra, conducta, amor, espíritu, fe y pureza” (1 Ti. 4:12).
Es necesario organizar un grupo cristiano juvenil, que se edifique con base en la palabra de Dios, pero, que también se le permita proyectar vida, energía y alegría a toda la iglesia, por medio de su participación activa.
1. Aumentar y fortalecer el grupo juvenil de la iglesia.
2. Promover el desarrollo de dones y talentos juveniles, los cuales pueda aprovechar la iglesia en su ministerio total.
3. Promover en los jóvenes el establecimiento correcto del orden de sus prioridades.
4. Promover en todo momento el desarrollo y realización espiritual de los jóvenes.
1. Promover entre los jóvenes la asistencia a todas las actividades de la iglesia, y muy especialmente a las actividades juveniles.
2. Promover entre los jóvenes, con premios, el que inviten y traigan a otros jóvenes a la iglesia, y especialmente a sus actividades juveniles.
3. Involucrar a los jóvenes en la dirección de sus propias actividades, tales como: cultos, juegos sociales, deportes, etc.
4. Promover y desarrollar entre los jóvenes actividades que fortalezcan el compañerismo, tales como:
a) Actividades Sociales: Reuniones sociales, desayunos, cenas, pic-nics, fogatas, días de
campo, etc.
b) Actividades Deportivas: Baseball, volleyball, basketball, ping-pong, etc.
c) Actividades Culturales: Dramas, música y canto, declamación, etc.
d) Actividades Educativas: Tutoring, talleres, seminarios, charlas, manualidades, etc.
e) Podrán desarrollarse éstas actividades, en coordinación con otras sociedades juveniles de
iglesias hermanas.
5. Promover y ofrecer medios a los jóvenes para testificar, enseñar y enriquecer la vida
cristiana; realizando con ellos visitación de hogares, hospitales, etc.
6. Promover la participación juvenil en las actividades convencionales.
1. Hacer del grupo juvenil de la iglesia, uno que crezca y se desarrolle.
2. Ganar al menos 10 (Diez) jóvenes en el año.
1. Utiles deportivos.
2. Manuales de instrucción para juegos sociales y otros.
3. Vehículos.
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